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非心灵鸡汤!2017年“设计师”发展趋势指南

作者:网络      发布时间:2017-02-15      浏览:1046

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2017年刚刚开始,美丫姐已经在不同的平台看到了不少关于2017年的设计趋势分析了。很多会从设计风格或是应用平台等不同的维度进行分析,看完之后也是大受启发。不过还没有看到从设计师自身的维度来写的文章,所以今天就想要言简意赅的从设计师本身出发,进行所谓的趋势化的归纳总结。

毕竟,我们不断的研究设计技法,也是为了成为更好的设计师。

废话少说,近两年互联网的形式趋于平稳。各类互联网产品不再如雨后春笋一般冒出来,整个行业从风口也慢慢的退下来,趋于规范化。简单来说就是大家都理智起来,投资人理智了,创业公司没办法像以前那么容易拿到风投了;消费者也理智了,即使是行业中垄断的龙头们也没办法爆发式的增长利润了。

行业的稳定随之而来的就是相关岗位的缩水,以校招为例,从15年末开始(也就是针对16年毕业生的校招)BAT三家公司不同程度的削减人员,当时阿里一度缩招85%。从业者都呼天喊地的说是互联网寒冬的到来,但其实也只不过是过了喷井之后的平静。

那么设计师如何面对竞争越来越强,岗位越来越少的局面呢?

你必须有点特别

正经标题:拥有专长

在还不能摆脱掉仅靠作图赚钱之前,所有设计师都是靠时间换钱的廉价工种。虽然坐在办公室,但其实跟其他工作岗位没啥区别。所以这个时候务必要记住,千万要有一技之长。你手绘好就拼命练手绘,你会动效就死命做动效,你图标画的好就玩命的画图标。想要快速让leader或是团队其他人记住你,必须现有让人眼前一亮的地方,这绝对是最佳途径。要知道,就连搬砖都要肱二头肌格外发达的。

“还必须什么都会”

正经标题:全栈设计师

最早这个概念是全栈工程师,是指的兼备前端跟后端技能的程序员GGMM们。后续演变出全栈设计师,但其实有时候大家对这个概念有个误区,就是误以为全栈设计师是指会很多设计软件,什么:PS / AI / Sketch / Fireworks / AEBut,这样就错了!!!以上设计类的软件其实都只有一个核心目的:做出很酷炫的图片,所以这些东西实际上是一个横向维度上面的。那么全栈设计师更多是在强调,在整个项目的纵向维度里面,你能知晓与把控的越多越好。就好像你在参与产品与项目中,你了解上游的产品的核心目的以及逻辑,下游也懂基本的实现方式(并不是要你去写代码,当然会写当然也更好)。

行业缩水也势必对人才的要求越来越高,纵观现在美国的设计师行业,能写代码的绝壁不在少数。

正经标题:建立自品牌

大家可以去读一下丹·斯柯伯尔的《自品牌》,里面会让人觉得新颖的核心观点是:你一生所经营的最重要的产品其实是你自己。

一直都会有粉丝私信我,问:美丫姐,你觉得设计师老了之后的出路是什么呢?其实这个很难回答啊,我们所熟知的一批从事互联网设计的前辈们,他们也正直壮年。大家都在顾虑设计师这样的行业是不是可以做一辈子,毕竟它与平面、服装、工业等设计不一样,任何一个成功的互联网产品都不可能是仅仅基于设计;但任何一个成功的平面、服装或工业产品很有可能是得益于设计的。所以,这个时候留意去树立属于自己的品牌形象则尤为重要,只有基于自身能力提高来获得的收益,才是最稳固的。

并且一直坚持下去

这还要说么?100个人有100个可能成功的点子,但有99个人都死在了原地。

2017年如果你有新年计划的话,一定要提醒自己坚持下去!

“你就会是一个无法取代的设计师了”

嗯,就是这个样子了。

PS:本文不是心灵鸡汤,有时候写纯文字的时候会有人说我在灌鸡汤。我觉得心灵鸡汤与正常文章的区别就是,心灵鸡汤会隐去一些关键因素后鼓励大家去实现一些遥不可及的目标,或是达到盲目的自我安慰。



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